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« Les Archives Titanes d’Azka’het » est le donjon de raid inaugural de l’extension « La Guerre des Creusets », niché au cœur des installations titanesques des Royaumes Souterrains. Ce lieu renferme non seulement d’anciens secrets, mais aussi la malice infinie de l’essaim Nérubien. Le donjon est rempli d’énigmes mécaniques de style titanesque et d’assauts virulents de l’essaim, exigeant de l’équipe une puissance brute, une coordination et une exécution tactique impeccables. Ce guide décompose chaque chef de file, phase par phase, pour vous aider à en venir à bout.

I. Configuration de raid et préparation générale
Avant d’affronter les chefs, une composition d’équipe rationnelle et des préparatifs approfondis sont la clé du succès.

Configuration de raid recommandée (Difficulté Mythique) :

Tanks : 2. Doivent avoir de solides capacités de réduction de dégâts actives et un contrôle précis de la menace.

Soigneurs : 4-5. Pour faire face aux dégâts continus élevés sur le groupe et aux pics de dégâts sur une seule cible.

Dégâts de mêlée : 4-5. Compétents pour gérer les adds (renforts) et dotés d’une bonne mobilité.

Dégâts à distance : 5-6. Responsables de la gestion des mécaniques de dispersion et des cibles à focus à distance.

Préparation générale :

Flacons et Potions : Tous les membres doivent utiliser les bons parchemins et consommables pour leurs stats.

Festins : Utilisez les festins offrant les attributs les plus élevés.

Résurrection de combat et Fureur sanguinaire / Héroïsme : Établissez un ordre de résurrection et planifiez le moment d’utiliser Fureur sanguinaire/Héroïsme pour chaque chef.

Dissipation : Assurez-vous que le raid a suffisamment de capacités pour dissiper les effets magiques, les maladies, les poisons et les malédictions.

II. Analyse détaillée de chaque chef

  1. Gardien des Archives

Type de combat : Combat à deux cibles de type “gardien de porte”.
Mécaniques principales :

Protocole de Défense Synchrone : Les deux gardiens gagnent une réduction de dégâts massive s’ils sont trop proches. Les tanks doivent les séparer d’une certaine distance.

Surcharge d’Énergie : Un gardien cible aléatoirement un joueur et lui envoie un rayon d’énergie qui peut être réfracté. Le joueur ciblé doit rapidement se placer derrière l’autre gardien pour que le rayon le frappe, interrompant son incantation et le rendant vulnérable.

Nova de Purification : Dégâts de zone massifs dans toute la salle. Le raid doit se regrouper pour que les soigneurs puissent soigner en groupe. Les soigneurs doivent garder leurs grands sorts de soins de groupe pour ce moment.

Coup Cinétique : Inflige d’énormes dégâts physiques et repousse les joueurs dans un cône devant le tank actuel. Le tank doit orienter le dos du boss vers le raid.

Déroulement tactique :

Début : Les deux tanks tirent chacun un gardien sur un côté de la salle, s’assurant de briser le “Protocole de Défense Synchrone”.

Cycle :

Les tanks font attention à échanger les menaces pour éviter un nombre trop élevé de stacks de “Coup Cinétique”.

Lorsqu’un “Surcharge d’Énergie” est lancé, le joueur ciblé doit réagir immédiatement et courir derrière l’autre boss pour créer la réfraction. Tous les DPS se concentrent sur le boss rendu vulnérable.

Pendant “Nova de Purification”, tout le raid se regroupe rapidement, et les soigneurs activent leurs chaînes de réduction de dégâts et leurs sorts de soins de groupe.

Transition de phase : Lorsqu’un gardien atteint un certain pourcentage de vie (ex: 30%), il devient invulnérable et lance continuellement “Nova de Purification” jusqu’à ce que l’autre gardien atteigne le même seuil. Il faut alors éliminer rapidement le gardien restant.

  1. Mère Couveuse Shabiriss

Type de combat : Contrôle de la salle et gestion des adds.
Mécaniques principales :

Toile Immobilisante : La mère lance des toiles d’araignée sur des joueurs aléatoires, les immobilisant sur place. Les coéquipiers doivent rapidement attaquer la toile pour les libérer.

Jet de Venin : Crée des flaques de venin au sol, infligeant des dégâts de Nature continus et ralentissant les joueurs qui se trouvent dedans. Le raid doit rester en mouvement.

Essaim Éclos : La mère invoque périodiquement plusieurs petites araignées. Elles sont rapides et infligent de lourds dégâts à des joueurs aléatoires. Doivent être éliminées en priorité.

Toile Mortelle (Compétence fatale) : La mère saute au centre de la salle et craie de la soie dans toute la pièce, créant un motif en grille de zones mortelles. Les joueurs doivent trouver les interstices sûrs dans le motif pour éviter les fils. Être touché par un fil signifie la mort instantanée.

Déroulement tactique :

Planification de la salle : Divisez la salle en zones intérieure et extérieure. Essayez de maintenir le boss sur les bords pour garder le centre libre pour gérer la “Toile Mortelle”.

Priorités : Libérer les joueurs > Éviter le venin > Tuer les petites araignées > Attaquer le boss. Tout joueur immobilisé doit être libéré en priorité absolue.

Gestion de la Toile Mortelle : Lorsque la mère saute au centre, tous les joueurs arrêtent ce qu’ils font et se concentrent pour observer la trajectoire des toiles au sol, se déplaçant rapidement vers un espace sûr. C’est un point de wipe ; de l’entraînement est nécessaire.

Pression sur les soigneurs : Les dégâts continus des flaques de venin et des petites araignées mettent les soigneurs sous tension. Ils doivent organiser leur rotation de soins de groupe et individuels.

  1. Archiviste Nora

Type de combat : Résolution d’énigmes et changement de cibles multiples.
Mécaniques principales :

Restructuration des Données : L’Archiviste active plusieurs “Stèles de Données Titanes” autour de la salle, chacune représentant une loi fondamentale (ex: Gravité, Arcanes, Vie). Une fois activée, une mécanique correspondante apparaît dans la salle.

Stèle de Gravité : Les joueurs sont attirés vers le haut puis chutent. Ils doivent utiliser une compétence de ralentissement de chute ou se tenir sur des plates-formes spécifiques.

Stèle d’Arcanes : De nombreuses sphères arcanniques mobiles apparaissent dans la salle. Il faut les éviter.

Stèle de Vie : Invoque des êtres de vie corrompus qui doivent être tués rapidement, sinon ils explosent et infligent d’énormes dégâts de zone.

Protocole d’Archivage : L’Archiviste cible aléatoirement un joueur pour l'”archiver”. Le joueur est piégé dans une cage de données que les autres joueurs doivent détruire dans un temps limité pour le libérer, sinon il est retiré définitivement du combat.

Calcul de Surcharge : Lorsque l’énergie du boss est pleine, il lance une attaque de zone dont les dégâts dépendent du nombre de stèles actives. Plus il y a de stèles, plus les dégâts sont élevés.

Déroulement tactique :

Gestion des Stèles : L’équipe doit décider de tuer rapidement les stèles activées pour réduire les dégâts du “Calcul de Surcharge”, ou de les laisser pour gérer les mécaniques phase par phase. Il est souvent conseillé de se concentrer sur 1 ou 2 stèles clés (comme la Vie) juste après leur activation.

Rôles définis : Désignez des joueurs spécifiques pour interrompre les incantations des êtres de vie corrompus, et des joueurs mobiles pour gérer les sphères arcanniques lointaines.

La libération d’abord : Le “Protocole d’Archivage” est la priorité absolue. Lorsqu’une cage apparaît, les DPS à proximité doivent immédiatement changer de cible pour libérer le joueur à temps.

Préparation au Calcul de Surcharge : Juste avant que la barre d’énergie du boss soit pleine, le raid se regroupe et les soigneurs activent toutes leurs réductions de dégâts et sorts de soins de groupe pour absorber l’attaque.

  1. Gardien Corrompu Ishu’dal

Type de combat : Pression intense sur les tanks et dispersion du raid.
Mécaniques principales :

Corruption Nérubienne : Les tanks accumulent un effet magique dissipable. Trop de stacks inflige d’énormes dégâts d’Ombre et invoque un petit Nérubien. Les soigneurs doivent organiser une chaîne de dissipations.

Éruption de Corruption : Tire un trait d’ombre sur un joueur aléatoire, laissant une zone de corruption à sa position. Le joueur doit diriger ce sort vers le bord de la salle.

Fouet Mental : Cible aléatoirement plusieurs joueurs, leur infligeant des dégâts d’Ombre continus et réduisant leur vitesse de déplacement. Nécessite une attention particulière des soigneurs.

Chuchotements de la Folie (Mécanique de soft-enrage) : Au fur et à mesure du combat, tous les joueurs gagnent un effet empilable augmentant les dégâts subis. Plus le combat dure, plus la pression sur les soigneurs est forte, exigeant des DPS suffisants pour terminer le combat rapidement.

Déroulement tactique :

Survie des Tanks : Les tanks doivent utiliser leurs compétences de réduction de dégâts au bon moment pour gérer les attaques de base et les dégâts de la “Corruption Nérubienne”. Les dissipations doivent être immédiates.

Maintenance de la salle : Les joueurs ciblés par “Éruption de Corruption” doivent consciemment se déplacer vers les bords de la salle, garantissant que la zone centrale reste propre pour les déplacements du groupe.

Coordination des soigneurs : “Fouet Mental” combiné à l’effet empilé “Chuchotements de la Folie” crée une pression énorme sur la vie du raid. Les soigneurs doivent communiquer l’ordre d’utilisation de leurs compétences. Les réductions de dégâts de groupe comme Lien spirituel ou Aura de dévotion doivent couvrir chaque phase de soins de groupe multiples.

Phase de Rush : En dessous de 30% de vie, considérez cela comme une phase d’exécution. Tous les DPS activent leurs compétences de burst. Fureur sanguinaire/Héroïsme doit être utilisé dans cette phase pour tuer le boss avant que les soigneurs ne soient à court de mana.

  1. Chef de file : Archiviste Zelazthès

Type de combat : Combat multiphasique au déroulement complexe.
Mécaniques principales :

Phase 1 : Archives Titanes

Flux de Données : Le boss canalise un sort, infligeant des dégâts de zone continus à tout le raid. Doit être interrompu.

Invocation d’Archive : Invoque plusieurs illusions historiques (ex: héros ou monstres du passé) qui rejoignent le combat. Doivent être traitées en priorité.

Surcharge Informationnelle : Cible aléatoirement des joueurs, faisant apparaître un tourbillon de données qui s’étend sous leurs pieds. Ils doivent s’éloigner du raid et le placer sur le bord de la salle.

Transition de phase : Cœur des Archives

Le boss devient invulnérable et le raid est téléporté dans le cœur des archives.

Il faut éviter des flux de données rotatifs et détruire plusieurs “Nœuds de Données Corrompus” pour retourner dans l’arène principale.

Phase 2 : Les Chuchotements Nérubiens

Le boss est encore plus corrompu par l’énergie Nérubienne et gagne de nouvelles compétences.

Essaim Nérubien : Invoque une nuée de petits insectes qui chargent les joueurs. Les spécialistes des dégâts de zone doivent les éliminer rapidement.

Cri Psychique : Effraie tous les joueurs. Les tanks doivent faire attention à leur survie. Le raid peut utiliser des compétences comme Totem de guérison ou Volonté des Réprouvés pour y résister.

Marque de Corruption : Marque un joueur. Après quelques secondes, il explose, infligeant d’énormes dégâts d’Ombre à lui-même et aux joueurs proches, et laissant une zone de corruption au sol. Le joueur ciblé doit immédiatement s’éloigner du groupe.

Déroulement tactique :

Phase 1 : Contrôle et Interruptions

Organisez une chaîne d’interruption pour “Flux de Données”.

Les illusions de “l’Invocation d’Archive” doivent être la cible prioritaire immédiate, sinon la situation devient ingérable.

Les joueurs ciblés par “Surcharge Informationnelle” doivent être disciplinés et placer les tourbillons dans des zones qui n’interfèrent pas avec la zone de combat principale.

Transition : Vitesse et Précision

Tous les joueurs doivent être très concentrés pour éviter les flux de données. Répartissez les DPS pour se concentrer sur différents “Nœuds de Données Corrompus” et les détruire tous rapidement.

Phase 2 : Survie et Coordination

Lorsque “l’Essaim Nérubien” apparaît, toutes les compétences de zone doivent être utilisées.

Pour gérer le “Cri Psychique”, le raid peut se pré-regrouper pour faciliter les soins de groupe et les dissipations de peur.

La “Marque de Corruption” est le plus grand point de wipe de cette phase. Le joueur ciblé doit agir comme une bombe et s’éloigner rapidement, tandis que les autres joueurs doivent l’éviter activement.

Rythme global : Ce combat est une épreuve d’endurance et de discipline. L’équipe doit exécuter clairement la tactique de chaque phase et gérer chaque combinaison de mécaniques pour finalement libérer l’Archiviste de la corruption et remporter la victoire.

Les « Archives Titanes d’Azka’het » est un donjon de raid bien conçu, avec des mécaniques distinctes. La clé du succès ne réside pas dans une performance individuelle parfaite, mais dans la coordination de l’équipe entière, telle une création titanesque de précision. Une communication claire, une discipline absolue et une compréhension profonde des mécaniques sont les clés pour ouvrir les portes de la victoire. Bonne chance, héros, dans votre périple à travers les Archives, et puissiez-vous récupérer l’héritage titan et la gloire qui vous revient

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